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2019年8月的时候,博士和大家分享了一篇文章《川普将枪击案归咎于暴力电子游戏,大学教授直接打脸》,讲述了当时美国发生了很多枪击事件,而当时的美国总统特朗普发表谈话,除了悼念伤亡家属外,还将事件发生的部份原因归咎于电子游戏的影响!在美国,电子游戏经常成为法规漏洞的甩锅对象。
川普的论断引发了玩家们的极大不满。美国 Stetson University 大学心理学教授Chris Ferguson则在接受外媒纽约时报访谈中表示:有证据证明暴力电子游戏或暴力电影等等,并不是导致攻击性行为的原因。他还说道:“全世界有数十亿名玩家,甚至是游戏非常流行的国家,也从来没有遇到过美国这样频繁的暴力行为事件。相反,电子游戏可以让人释放压力,导致现实中暴力行为的减少”。
当然,还是有很多人是不认可上述说法的,他们认为暴力行为与带有暴力元素的游戏是密切相关的。而科学界其实也一直关注着这个社会科学议题,除了Chris Ferguson之外,还有许多科研人员一直从事着相关的调查和研究。博士近日留意到国际学术论文期刊上的一份最新报告,它再度证实暴力游戏与暴力行为并没有直接的关联性!
这份报告的名称为《Growing Up with Grand Theft Auto:A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents》,翻译过来就是《与GTA一同成长:青少年玩暴力游戏的十年纵向增长研究》。没错!这份科研文章选取的游戏正是大家熟悉的《侠盗猎车手(GTA)》系列,这个游戏系列中确实存在许多犯罪、暴力元素。
《与GTA一同成长:青少年玩暴力游戏的十年纵向增长研究》是Mary Ann Liebert, Inc(位于美国纽约的医疗相关企业)出版部门发表在《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》学术论文期刊(原名SSCI期刊)上的文章。主要通过长时间的纵向研究来验证暴力游戏是否会对人的攻击行为造成影响。
这里博士解释一下“纵向(Longitudinal)研究”,这种研究方式也叫追踪研究,是指在一段相对长的时间内对同一个或同一批对象进行重复的研究。“纵向研究”比较花费时间、经费和人力,有时候需要等待很久才能得到研究结果,比如上述的研究花费了十年的时间,这在游戏的相关研究中是很稀有的,而结果指出:研究对象在暴力游戏中的行为和长大后的社会行为并没有直接关系。
研究团队的样本是平均年龄为14岁的500名青少年,他们的行为一直被追踪到24岁。样本对象包括了多个种族,多种家庭环境,当然这些青少年或多或少都会玩一些类似于《侠盗猎车手(GTA)》这样的暴力游戏。结果显示:男性比女性更喜欢玩暴力游戏;研究对象的三个群组最后的社会行为并没有什么差异!
500名青少年中有4%是暴力游戏爱好者,23%则经常玩暴力游戏,73%则偶尔玩一下。他们的游戏习惯是不一样的,在游戏中的暴力行为也是不一样的。根据研究人员解释,大多数参与者的游戏习惯行为都与自身的焦虑感密切相关,比如:暴力游戏爱好者喜欢在游戏中发泄情绪,而另外一些人则通过别的方式释放压力。而他们在现实中的社会行为则看不出明显的差异。
有玩家表示自己玩《我的世界》,但是并不认为自己空手就能砍树;也有玩家表示自己玩了大半辈子的《使命召唤》与《侠盗猎车手》,但是从来不会想去拥有枪。博士非常喜欢玩《大富翁》,而且技术不错,但是现实中也不是亿万富翁呀!
关键词:
暴力行为